投稿日:2008-03-02 Sun
SR関羽が多すぎです!!バージョン変わると強カードが変わり、流行のカードを多く見かけるのはよく分かるんですが、「回復関係の計略はヤバい」ってのは1作目の一番最初のバージョンから分かりきったこと。
回復量が大幅に調整された「黄巾の群」は?「不屈の忠義」は?
爆発力と回復量が変わるたびに使われたり使われなくなったりした「天下無双・改」は?
なによりも「憤激の大号令」はどういう結果を招いていたのか?
学習能力がないんかい。
劉備の「憤激」の時とまったく同じように、士気を全て号令に回すスタイルの「号令打つだけゲーム」が今バージョンでも多く見られます。
実際それだけで勝てるし。
関羽自体のスペックが高いので劉備の時以上に落とされにくく、騎馬兵なので前線から離れることも容易です。
いつまで経っても敵が落とせず、帰らないので柵と小武力弓で構成された大流星デッキでは全くもって歯が立たなくなってしまいました。
(勝てるのは流星を使わずに武将数でゴリ押した試合ばかり。4枚デッキだと割と狙える)
仕方が無いので今バージョンは柵で戦うことそのものを半ば以上断念しました。
1の頃から柵デッキを愛用してきた自分には怒りと悲しみを禁じ得ません。
いまのところは「流行には流行で」っていうよりも「関羽憎し」の一心で呂布デッキに手を染めています。
SR呂布、張魯、LE許チョ、鐘会
軍師:陳宮
呂布と許チョの高武力でゴリ押し、やられても「五斗米道」で即戦場に帰還。
「知略昇陣」からの「」虎痴の怪力」「天下無双」でやっぱりゴリ押すデッキです。
最近はあまり見かけない「水禍の計」も「知略昇陣」とあわせるとかなりの殲滅力を発揮します。
まぁ「4枚デッキ」「主力2部隊がバカ」の宿命として妨害計略に弱く、いろいろなデッキへの対応力が弱いのは困りものですが……。
関羽が恐くないからまぁ、いいか。という気持ちで使っています。
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投稿日:2008-01-23 Wed
最近の三国志大戦〜〜3〜〜〜。勝てません OTL
3に変わっての細かな調整としては〜
小喬:流星の儀式ノダメージ減少、【歩兵】の攻城ダメージが減少。
蔡ヨウ:使用不可。これで柵持ち馬ユニットが魏にしかいなくなる。
李儒:計略範囲が拡大。が、以前ほどの殲滅力は感じられない?
ver2ラストの時から引き続いて武力偏重傾向がやっぱり厳しい。
号令かけられちゃうと元が武力1ユニットでも全然止められなくなるんだもんな〜。
あとなにより軍師カードシステムの導入が厳しい。
兵法の時は安定した効果が期待できたのに、序盤はゲージが貯まっていないので開幕のゴリ押しに対応できない。
属性を固めようにも使いたい武将カード&計略&軍師がかみあわな過ぎてどうにもならない。
常に兵法が2択(自デッキの場合は再建or遠弓)しか取れないので相手のデッキに併せた対応が取れない(まー、ほとんど再建で対応するんだけど)
とまぁ散々です。
友人は現環境でも流星で勝ちつづけているので工夫が必要ですね。
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投稿日:2007-11-14 Wed
やめてないですよ(三国志)大戦3の発表がされた三国志大戦ですが、しぶとく継続しています。
まぁ、今バージョンの武力偏重に頭が痛い他、「若き獅子」以降のカード引きの悪さに絶望していたわけですが……。
いつもどおりのデッキを使うのも飽きてきたし、新デッキをサラリと使いこなせるタイプでもない……。
ということで「カードを持っていない状態」からもう一度始めてみようと思いました。
聞いた話だと、同じようなことをやっているひとはワリと多いらしいですね。
■条件:
・未開封のスターター&君主カードからスタート。
・使って良いカードはそのICで引いたカードのみ。
・新しく引いたカードを最低1枚は組んだデッキを毎回組みなおす。
引いたスターターは案の定「呉」。
カードの引きもやたら呉に偏重しているのは何の陰謀でしょうか?
で最新のデッキは〜
潘璋、韓当、R孫権、R周瑜、SR孫策
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なんつーか、普通。
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