投稿日:2006-10-28 Sat
各所で話題の新規アーキタイプです。流行に乗って話題にしてみようと思います。
さてさてさて、今回の不可解な点はやっぱり
「闇へと誘うウルリーカ」です。
ウルリーカの第三の腕はまぁ面白い能力ですね。
属性が【強靭】なのはともかく、念動力が使えるのは魅力的です。
発動条件が視認だけなのでいろんなことが出来そうです。
が、まぁそんなことはどうでもよく、
問題は期間限定アーキタイプという所。
いままでのエルスウェアの傾向から、こういうところにはそれなりの理屈をつけているのが常です。
スタートブックにおいてアーキタイプはOSのようなものと言われています。
ということは期間限定のアーキタイプとは、
新作OSの体験版のような感じでしょうか?
今までのOSよりもハイスペック!
ただし問題点を洗い出して正規版を発売する為にバグチェックをやらされている!
とか?
ウルリーカを選んだ人は「誰かに見られていないか」を注意した方がいいかもしれませんね(統合風紀とか)
今回のタイトルは「運命準備委員会」です。
誰かが何かの目的で次々とアーキタイプを生み出しているのかもしれません。
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投稿日:2006-10-25 Wed
読み返して気になった点をさらに上乗せ〜。<研究所(?)>
・広場にある仮設テントの中から入れる。
・施設は最近のものと代わりがない。詩のかけらの研究所としては不自然。
・扉を開けるとカチリと音がする(複数の扉で)
・戸棚に何冊か本がある。
・奥の部屋には×が書かれていた(少なくとも1ヶ月以内に書かれている)
・×の扉を開くと弓を持った花の魔物がいた。
・弓で撃たれたものは植物に変質する。
・来た道の扉が燃えはじめる。
☆生徒募集のために作られた仮説テントに入り口があるのは明らかに異常です。
偶然の線も考えられなくはないですが、1ヶ月以内に……の描写からも「テントの設置者はこの施設の関係者」と見るべきでしょう。
で生徒募集に関連するのはデラタ、ハギしか思い当たらないのですが……。
☆火事になったスイッチはPC達が部屋に入ったことなのでしょうか?
この辺りの描写はいまいちはっきりしません。
もしもそうなら、所々でカチリと音がし、×の部屋にはいると、敵が待ち構え、火がかけられる、という状況なので完全に罠に嵌っていることになります。
しかし、罠に詩のかけらを設置するのはあまりに仰々しいような気がします。
弓の姿の詩のかけらは「作られていた」という記述があることからも量産が効くのかもしれません。
でここからは推測というよりも妄想。
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投稿日:2006-10-24 Tue
さて第2回のJ1リードまとめです。<花の街・アプリコット>
・花の学園校舎はとりあえず完成。次回は学園祭。
・街の人は基本的にお人好し。頼みごとを断れない。
・幻想庭園では最近【季節はずれの朝顔】が毎日1輪だけ花をつけ、夜になると枯れる。
・緑の森が砂で出来た木のように変質してしまっている。魔女の呪いか、花の精霊の異常か?
・学園の生徒募集のテント内の地面に隠された扉が発見される。更にその奥では【研究所】らしき建物が見つかる。
・町外れに打ち捨てられた【建物】が発見される。
・【研究所】と【建物】は同様の作りで、同じタイミングで火事になる。
<図書館>
・図書館には秘密の書庫がある。1つは【詩のかけら】関係。1つは【破壊に関する魔法】関係。
・【幻想庭園の精霊の力】に関する書物、【破壊に関する魔法】に関する書物(のいくつか)、共に著者が黒く塗りつぶされたものがある。
・幻想庭園で召喚獣を孵すと強いのが出来る。ただし、約半日かかる。
<詩のかけら>
・詩のかけらは【弓のような形状】をしている。
・街のどこかに研究所があって、そこで作られていた。
・詩のかけらは花の精霊から【祝福された花】。
・詩のかけらの形状は記憶の花と似ている。
・『この詩のかけらを兵器とみなし…(略)…参考資料を幻想庭園へ移す』(書物の記述)
<黒い獣>
・黒い獣は花から生まれている可能性もある。
・遠隔操作できる召喚獣ではないかと思う(PCの推理)
・夜明けとともに消えうせた。
・その際に2つの【硝子の花】を落とす。(戦っていたPC2名の記憶の花)
<その他>
・ヴェストヘルムにはメイド喫茶がある(?)
・アプリコットから【硝子の花】が出荷されている。
・倉庫街の【ビィさん】だけが硝子の花を取り扱っている。
・倉庫街では硝子の花の茎がたくさん落ちている(街の子供の話)
・硝子の花の全てが記憶の花というわけではない。
・謎のラクチュカ、<名も無き白い少女>はシィと命名される。
・シィは今月、髪の色と歌声を得る。(理由は謎)
・願いの花は幻想庭園以外の場所ではすぐに枯れてしまう。
・スプレー・マムは学園長になるつもり。
とこんな感じ。
……ていうか、
すごく話が動いています。
新しい単語として、
「ビィさん」「硝子の花」「記憶の花」が、
事件として森の砂漠化(?)が起こっています。
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投稿日:2006-10-22 Sun
ロマンシングブレスの第2回が到着しました!半分近くのシナリオとで遅刻が起きてるみたいなので今週中に届いたのは嬉しいですね♪
J1リード「だいじょうぶ」
テラー:よりもと えり
引き続きJ1に参加しています。
学園祭準備は着々と進む中、詩のかけらの情報は徐々に集まりついにはそれを目撃するが……。一方、黒の獣の正体はヴェストヘルムに買出しに出かけた人々からの情報で次第に判明していく、そしてPC達は獣を追い詰め……。
概ねそんな感じの内容です。
タイトルになった部分の描写はグっとくるものがありました。
みんなカッコイイなぁ♪
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投稿日:2006-10-21 Sat
私の住む埼玉県の北部にある電波局がデジタル放送を発信し始めたらしいです。一切の告知なしで、
NHKとテレ玉のみ。
で、コレがどういう事態を招いたかといいますと……
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テーマ:どうでもいいニュース - ジャンル:ニュース
投稿日:2006-10-17 Tue
なにか今回アクションの公開がはやっていますね。自分も便乗してみることにします。
どうせリアクションで一部は公開されるわけだし〜。
A021200 「鬼ごっこ」に参加する。
< 行動 >
主催の目的には賛同できそうだが、やり方は間違っていると感じたので【動機】、
鬼ごっこに参加してその思惑を再確認し意見をぶつける。【行動】
PLとしては主催と対等に話せる関係になりたい。
まずは個別認識が目標(絆を結ぶ)【目的】
< 行動補足 >
「貴方のやり方はフェアじゃありません」
●『鬼は輪楔者の『敵』であり、主催はその存在を思い出して、消滅したコミュティの遺産(仮面)を集め、廃校舎に現れると予測した』と考える。もしそうなら生徒を守りたい紬と目的は近い。だが、輪楔者が敵と相対するのなら「金で雇った」絆はNG。
●危険を予測しつつ参加者に説明をしない主催はフェアではない。しかし、成果の無い人間の言葉を主催が聞くとも思えないので紬の言葉が聞くに値するものだと証明する為に鬼ごっこに参加。
●鬼の出現条件を考えながら、生徒を危険から守り、戦う。
(鬼は何かを守っているのかもしれない。校舎に侵入したから襲い掛かるのか、アイテムを持っていくからか、見境無しなのか。紬としてはその特設校時代を象徴するモノではと思う)
推測の上に成り立つアクション。
どこか破綻して的外れな行動になっている可能性が高いですね〜(^^;)
推測1
・鬼は輪楔者の「敵」?
スタートブックQ&Aにある「敵」。鬼こそがソレなのではないか?
推測2
・仮面は「敵」の探知アイテム?
主催者があんな仮面を被っているのはなぜ?という疑問から。
鬼ごっこが月夜の晩に行われる理由は、その条件で無いと鬼を探知できないからではないか?と考えました。
推測3
・「仮面」は消滅した他のコミュニティの遺産?
形状からの推測にすぎません。
あるいはかもめの死んだ両親の遺産とかでもいいかも。
推測4
・主催者は「敵」と戦っている?
上記から主催者の目的は「敵」を倒すことなのではないか?という風に考えました。
仮にそうだとしたら、それは学園にとっても輪楔者全体にとっても重要なこと。
かもめが輪楔者を見下したような態度を取るのは、「敵」の脅威があるにも関わらず安穏と日々を暮らしているからではないか?
と主催者に対する考えはこんな感じで。
加えてセリフを使って、主催の間違ったことは見過ごせないという性格の辺りを少し撫でてみました。
本当はぶつけてみたかった辺りに、
・校舎はなぜ崩壊したのか?
・鬼は輪楔者のなれのはてなのではないか?
・人以外の生き物がアーキタイプに目覚めているのではないか?(例えばゴリラとか)
などがありましたが、質問アクションになってしまうので却下にしました。
自分でも思うけど【手段】の部分が弱いよね。
わざわざ描写する気が起きない気がするな〜。
キャラクターの魅せ方の上手い人は本当に羨ましい……。
さてさて、どうなりますか……。
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投稿日:2006-10-14 Sat
運命準備委員会の2ターンアクションを投函してきました。ひとまず2キャラとも移動はなしで、
・「分かたれた翼羽ばたく時」
・「MasterMind」
の2箇所にGO!
それから嬉しいことがありました。
運命準備委員会注目のブログサイト、
「そこにエルスがあるかぎり」にて進行中の「友達の輪プラン」にて、
紬のイラストを描いていただきました!!
あさひなさん本当にありがとうございました!! 宝にします!
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投稿日:2006-10-13 Fri
覇王に昇格しました!この日記を書き始めた頃に覇者昇格して、チマチマと上げていきましたが本日ようやく目標だった徳10になり覇王昇格です。
うれし〜 (>▽<)ノ
デッキはいつものとおり、
・UC小喬 :デッキの要です。【流星の儀式】で最後尾から1撃を当てる貴方の姿に支えられてここまでやってきました。きっと貴方はこう言って微笑んでくれることでしょう。「よかったですね♪」
・R貂蝉 :最大撤退数を誇るデッキ一番の苦労人です。今の私はあなたの屍の上に成り立っています。特定デッキを相手にごくたまに使用する【破滅の舞】は今でも充分な破壊力です。瞬発力と計略で最大攻城数を誇るデッキのエースカードです。
・UC朱然 :このデッキの最大武力“4”を誇る大黒柱です。ヘタをすれば1コス武将よりも低い武力でデッキを支えてくれました。あなたの【防柵再建】で幾人もの敵が絶望感を味わったことでしょう。
・UC韓当 :後発の参加ながら、いまでは使用率NO1を誇ります。呉のデッキ全般に外せない主役の一人となりました。これからも躍進してくれることでしょう。
・R呉国太:2になって武力が低下しながらも、槍撃に迎撃にと健気に頑張ってくれました。神速、全突デッキを始め、全ての騎馬兵にプレッシャーを与えるデッキの超重要カードです。ケンカっ早いところをもう少しなんとかしてくれると助かります。貂蝉に次ぐ撤退数NO2です。
・C孫静 :いまでは滅多に見なくなってしまった貴方ですが、小喬、貂蝉に次ぐ攻城回数を誇ります。チェンジ要員(虞翻、周姫、蔡文姫、董白、その他)が入るときに必ずベンチに入る貴方ですが、何度やっても結局はレギュラーに戻ってくる貴方。そのしぶとさでのカード復活に期待しています。
・UC李儒 :間違いなく言えます。貴方のお陰です! 元々高スペックだった貴方ですが、今回のバランス調整で謎の強化を果たし、計略範囲が大幅に拡大。低士気で敵部隊を殲滅できる強武将にパワーアップしました。【暗殺の毒】はぶっちぎり、NO1の計略使用回数を誇ります。
ここまで強いと次バージョンでの大幅な弱体化が懸念されますが、これからも頑張ってください。
これで武力14のデッキで覇王までいけることが証明されました!
本当にありがとうございました!!
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投稿日:2006-10-10 Tue
さて、ようやく三国志のお話しも2に移行です。2の影響はなんと言ってもカード能力の全体的なバランス調整。
カードに書いてある数値は書き直すことができないため、いままでは計略の範囲や効果、持続時間の調整にとどまっていました。
これはこれでかなりのバランス調整なのですが、いままで不可侵だった武将カードの能力そのものを見直します。
史実としての武将の能力とゲームとしてのバランス調整は頭の痛い問題ですが、2という大きな転換期を迎えて大幅な能力変更に踏み切りました。
その結果、
以前にも書きましたが、私の使うデッキは致命的な弱体化を迎えました。
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