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藤之宮

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J1・第5回・まとめ
いちおうまとめも書いてみましょう。
けど、よくわかってないんだよなぁ……。


<いままでの事件>
・アプリコットの街を覆う植物
  → PC達の活躍で撃破!
  → 植物を変化させたのは詩のかけら(弓)の力っぽい
・げんじどーめいきゅーせいぞうき
  → PC達の活躍で解決!
  → 魔女(?)から詩のかけら(時計草)をゲット!
・炎花の宅配
  → PC達の機転で無事完了!
  → 冷害は「がらくた場所」が原因らしい(エアコンの魔道具?)

<今月の事件>
・大亀街アンディ・マディがアプリコットに迫る
  → 亀が怪我をしたのが原因らしい
  → 傷の場所が魔法で隠されているらしい
  → アプリコットに薬草があるから向かっているらしい
・大亀街で行方不明者が多発しているらしい
  → 橙の髪の魔女(?)が犯人らしい
  → しかもストリートキッズをまとめているっぽい
  → 魔女(?)はアプリコットが憎いっぽい
・幻想庭園がベレイラに占拠されている
  → 犯人はヴェストヘルムのフロアマスター・ベレイラ
  → やたら大量の魔道具と紋様魔法を使うらしい
  → 配下にソケイと、囚われた街長デラタがいる。マムとも協力
  → ソケイとデラタは紋様で強化済み。その上デタラは非常時に自害を命令されている


この辺りが緊急性の高い事件です。
それからよくわからないネタがいろいろとちりばめられています。


<魔女(?)>
・青い薔薇と街の平和を望む研究者だったらしい
・元々はアプリコットの街長の娘だったらしい
・継母に母を殺害され、街を追い出されて街長の地位も奪われる
・「街はずれの魔女」と噂され恐れられたが、何もしてはいなかった
・その死後に一人の魔女が誕生したらしい

<最弱の魔女>
・大亀街アンディマディに出現
・アプリコットが嫌いっぽい
・赤毛なのに橙を連想させる(???)

<時計草(詩のかけら)>
・ぜんじどー(以下略)内で魔女ではなかった女性から受け取る
・街長の家には時計草がある(先月の記述)
・人が時計草に変えられたことがあるらしい(先月の記述)


そういえば、
・詩のかけら(弓)を人につかった愚か者 とか
・亀を傷つけた人物

とかがわかっていませんね。

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PBM【ロマンシングブレス】 | 02:23:47 | Trackback(0) | Comments(2)
第5回・J1・虫けら
ロマンシングブレスの第5回が到着しました。


というか、到着してたんですが……、




ちょっと……いや、いろいろとショックで…………。


感想:
 あ、出番多い (//▽//)
   ↓
 ん?なんかヤバげ…… (・×・)
   ↓
 ぎゃ〜〜〜、やっぱりいらんことしてた!! (>△<)

 

という感じ。

J1リードの皆様、先月のすり替えは誠に申し訳ありませんでした(土下座)



PCのことはどうぞ「虫けら」とお呼びください。
(テイル上でも言われてたしな)

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PBM【ロマンシングブレス】 | 22:45:29 | Trackback(0) | Comments(0)
5ターン・アクション・終了
アクション投函してきました!

今回は2キャラがアクション思いつかないという難儀な回でしたが
なんとかかんとかアクションを無理矢理でっちあげてきました。

あとは結果が戻ってくるのを待つばかり……



で、そろそろロマンシングブレスのアテイル発送の時期です。
あちらはあちらで楽しみ♪

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PBM【運命準備委員会】 | 00:44:54 | Trackback(0) | Comments(0)
ネタ乾季・そのに
もうじきアクション〆切だと言うのにロクにアクションが沸いてきません。


というのも、

MasterMind = 初期情報の再提出
分かたれた翼 = 前回同様に本の解読&虫の制作


と言った感じで「アクション再提出」という感が強いのです(汗)


そんな状態で進まない中……

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PBM【運命準備委員会】 | 02:24:26 | Trackback(0) | Comments(2)
パイルダー・オン
ネタがロクにありません(^^;)

三国志の9コスト大会のことを書こうかと思っていたのですが、
1勝もできていないのでいまいちネタが出せない状況です(汗)

仕方がないので(?)運命のイラストでも上げときます(笑)

tum05.jpg
<ジャージをパイルダー・オン!>

MasterMindの紬です。
今月の投稿イラストでも半袖ブルマでいたのですが、「いいかげん寒いっちゅーねん」と脳内で囁きが発生したので着せてみました。

むぅ、少し眼力が足りない感じ。
やっぱり寒いくらいの方が気合が入るかも。

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PBM【運命準備委員会】 | 12:04:59 | Trackback(0) | Comments(0)
初期情報って難しい
今月のMasterMindでは集団行動でボツをもらいました。
原因を考えてみるとどうにもマスター側の考える「初期情報」と、プレイヤー側(私たち)の考える「初期情報」に相違があったのだろうと思うのですね。


ちなみに私の考えていた初期情報は、
「みんなが関わり易い事件が起こること」
だったので、プレイヤーの出来ることは
「事件に皆がかかわりやすくすること」



「とりあえずお茶会的なものを開いて人を集める」
という感じの方向性でした。

【場所】を整えることと考えたのわけですね。

その上で【事件】をマスター側で提示するものと考えていました。

なぜなら、【鬼ごっこ】は終わり、【第一部・完】だったのですから、
全く新しい物語を作るものと思っていたからです。

例えば、
「鬼ごっこのお疲れ様会を山奥の山荘で開いた」 【PCのアクション】
 ↓
「その夜中に殺人事件が。 犯人はこの中にいる!」 【マスターの事件】
とかそんな流れなのだと思っていました。



しかし、今回のリアクションを見る限りマスターの思惑(マスターマインド?)はちょっと方向が違った模様です。

リアクションでは以下のようなことが書かれています。
 ・まずは一人一人が行動することを考えてみましょう
 ・物語が組み合わさって新しい物語が生まれる
 ・初期情報は「問題提起」であり「問題解決」ではありません


マスターの期待しているのは「舞台の用意」などではなく、あくまで現段階でのPCの思惑、PCの目標の提示。すなわち「あなたのPCの今の状態=初期情報」であった模様です。

事件は一段落し、その状態でPCは何を思う・目指すのか?


言われてみると、当初は「鬼ごっこに参加して○○を目指す」という目標のPCもいるわけですから、そのPCの目指すところ=なりたい自分というのがマスターには解らなくなってしまっています。
マスターが新たなPCの状態を把握したいというのも納得のいくところです。


しかし、「問題提起」そのものが現状=鬼ごっこの終了劇から来ている以上、初期情報と言いつつもそれは「鬼ごっこ」シナリオが続いていることを意味するのではないでしょうか?

【第一部・完】という言葉と【初期情報】という言葉を持ち出したことについて、ちょいとマスター側にも考えていただきたい所です。

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PBM【運命準備委員会】 | 01:33:19 | Trackback(0) | Comments(0)
運命・4ターン・初期情報!?
運命準備委員会の第4ターンリアが到着しました!
今回はメールリアがまた2日後に戻ってちょっとガッカリ、で内容は……。


No.041200 「鎮魂歌の序曲」

アクション講座は大規模作戦の「慰霊祭」に関わっていたのですが、全部まとめてボツになった模様です。
ただ次回へのアプローチとしては成功な模様で次回選択肢にはきっちりと「慰霊祭」がありと、実に中途半端な結果となりました。
描写部分もシナリオ的なネタバラシが中心のようで、正直「これが初期情報なのかな???」と首を傾げていたりします。



さて、それはともかく。
今回もちょっとした個別講評をいただいています。


「ということでまたもや十手を紛失してしまいました。…………(中略)…………途中からかなり意図的にやっていますが、ともあれ華厳院さんは「知人に作ってもらった十手をたびたび紛失・破損している」という「実績」があるわけです。…………(後略)」







(*°▽°ノノ”☆







花月門先輩、せっかく作ってもらった十手をまたもや破損してしまい申し訳ありません!! m(__)m

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PBM【運命準備委員会】 | 01:04:09 | Trackback(0) | Comments(0)
新年のTRPG
年明け最初のTRPGを行ってきました。
システムはデモンパラサイト
最近話題の寄生生物変身ものです。


自キャラはハリィ。
カラドボルグ(遠距離魔法型)な大型犬(ノラ)の悪魔寄生体です。


シナリオは行方不明が続発している事件を解決すること。
片田舎の廃工場を装った敵の研究所に潜入し、科学者に改造されたカルトロップ達を倒してきました。


それにしても今回は議論が多かった長かった(笑)


最初の依頼がちと不本意な形で来たのでそこで議論
学生PCが学校休んでいくかで議論
田舎まで行く手段・割り振りで議論
潜入した工場で全員でボスの部屋に踏み込むか、逃げ道を抑えるかで議論
と、こんな感じ。
安易に多数決で決めるのを避けていたので時間がかかるかかる(笑)



マスター様、やたら時間かかってスミマセンでしたm(__)m
でもとっても面白かったです。

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TRPG | 15:37:34 | Trackback(0) | Comments(0)