投稿日:2008-03-24 Mon
地理にうといので文字情報だけだといまいち上手く整理ができません……。KINGSの勢力図もどこがどこなのかいまいち実感が沸きません。
ということで色分けしてみた
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投稿日:2008-03-02 Sun
SR関羽が多すぎです!!バージョン変わると強カードが変わり、流行のカードを多く見かけるのはよく分かるんですが、「回復関係の計略はヤバい」ってのは1作目の一番最初のバージョンから分かりきったこと。
回復量が大幅に調整された「黄巾の群」は?「不屈の忠義」は?
爆発力と回復量が変わるたびに使われたり使われなくなったりした「天下無双・改」は?
なによりも「憤激の大号令」はどういう結果を招いていたのか?
学習能力がないんかい。
劉備の「憤激」の時とまったく同じように、士気を全て号令に回すスタイルの「号令打つだけゲーム」が今バージョンでも多く見られます。
実際それだけで勝てるし。
関羽自体のスペックが高いので劉備の時以上に落とされにくく、騎馬兵なので前線から離れることも容易です。
いつまで経っても敵が落とせず、帰らないので柵と小武力弓で構成された大流星デッキでは全くもって歯が立たなくなってしまいました。
(勝てるのは流星を使わずに武将数でゴリ押した試合ばかり。4枚デッキだと割と狙える)
仕方が無いので今バージョンは柵で戦うことそのものを半ば以上断念しました。
1の頃から柵デッキを愛用してきた自分には怒りと悲しみを禁じ得ません。
いまのところは「流行には流行で」っていうよりも「関羽憎し」の一心で呂布デッキに手を染めています。
SR呂布、張魯、LE許チョ、鐘会
軍師:陳宮
呂布と許チョの高武力でゴリ押し、やられても「五斗米道」で即戦場に帰還。
「知略昇陣」からの「」虎痴の怪力」「天下無双」でやっぱりゴリ押すデッキです。
最近はあまり見かけない「水禍の計」も「知略昇陣」とあわせるとかなりの殲滅力を発揮します。
まぁ「4枚デッキ」「主力2部隊がバカ」の宿命として妨害計略に弱く、いろいろなデッキへの対応力が弱いのは困りものですが……。
関羽が恐くないからまぁ、いいか。という気持ちで使っています。
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