投稿日:2008-01-24 Thu
2008年度最初のTRPGは迷宮キングダムでした。 2回目も迷宮キングダムでした。
3回目も迷宮キングダムでした。
今年は序盤からハイペースでセッションできていていい感じです。
(ちなみに4回目と5回目もたぶんまよキン……)
問題は「自分がマスターの時に上手くいっていない」ことですが、まぁ仕様が無いやね(マテ
■ ■ ■
1回目:社会主義ダンジョンランド(第3話:GM)
前回不参加の国王が「同盟国-古代ウェンズディ学園」を見つけてきた。
宮廷は同盟記念に開かれる学園祭に招待される。
しかしその夜、生徒達(同盟国の民)が大量に消失してしまう!
という話。
調べていくと学園祭に紛れ込んでいたパレードに【笛吹き男】が混ざっていた。という仕掛けにするつもりでした。
で、問題の笛吹き男まで到達できませんでした(笑)
今回はトラップに凝ってみて、戦闘→探索の繰り返しだけでは最後の部屋まで辿り着けないようにしておきました。
(具体的には【幻の道】【リセットスイッチ】保険に【迷宮嵐(完全ランダム)】という感じ)
が、行き止まりについてアッサリと帰還を選択。
いちおうシナリオのクリア条件は既に満たしていたのですが、真相も伝えられずGM的には大失敗でした。
戦闘は、
<1>
乗り手、茸ドラゴン、グレムリン×6
<2>
箱入り娘×2、眠りの精×2、グレムリン×4
<3>(発生せず)
笛吹き男(支配者スキル:迷宮災厄)、黒ドワーフ×2、47人の刺客(5)、NPCキャラ(LV3)
このセッションで残念だったのは「遭遇で戦闘が発生しないモンスター」を出したときに、PC側が「あぁ、味方にできるのね」と考えて非常に雑な勧誘ロールを行ったこと。
全く熱意を感じなかったのでマイナス修正をつけて対処しました。
能力値に裏付けされた自信があり、いままで成功だったものとは言え、ただでさえ「作業」になりがちなゲームでのこの反応は、GM的にだいぶ考えさせられるものでした。
■ ■ ■
2回目:暗黒ネコネコランド(第3話:GM)
前回に災厄表の結果、領土を一つ失っているので、その辺りを絡めた国家間のいざこざっぽいシナリオ。
同盟国の「正統連合自治国」が攻め入ってきた(か?)という流れで問題のMAPを調べるとそこには拠点が建ち並び……という感じ。
同盟国の宮廷や奴隷として働かされる小鬼など出してみました。
こちらは宮廷がほぼ全滅。
実際には5人中4人が死亡して、従者一人が帰還。
たまたま不参加だった国王の下へ戻り、次回宮廷再編成……ということになってしまいました。
いつもギリギリのバランスを心がけてはいるんですが、やりすぎの模様です(反省)
戦闘は、
<1>
カップメン×4、小鬼×2、人形師、ガーゴイル
【拠点:要塞】、トラップ:蝕
<2>
眠りの精×2、オバケシーツ×4、暴れ小鬼×2
【拠点:要塞】、トラップ:いばら×2
<3>
闇エルフ×2、単眼鬼、小鬼×10、鉄砲魚×2
【拠点:要塞(シナリオの展開で無力化済み)】、トラップ:決闘場
あとトラップの【こたつ】と【強制転職所】のコンボを試してみました。
3回ほど強制転職が発生しましたが、宮廷には有利に働いたものも多くてあまり嫌がられなかったのが悔しいです(笑)
■ ■ ■
3回目:社会主義ダンジョンランド(第4話:PL)
またも国王不在(笑)
それを利用して「国王が攫われた!」というシナリオ。
でも「返してほしければ俺たちを倒しに来い!」というワケの分からない手紙でのっけから「何か裏があるな」と宮廷全員が感づいていました。GMナイス誘導です(笑)
真相は大臣の元部下(別の国から追い出されてきた)達が狂言誘拐で宮廷の力量を試した、というものでした。
最初の部屋の戦闘で全員ボロボロになり(HP1桁で全員【毒】状態)、回復と弁当不足、時間の経過に悩まされたセッションでした。
あと絶対失敗も妙に多くて、必死で休憩表を振っていた気がします(笑)
戦闘は
<1>
腐肉漁り×2、死にぞこない×2
<2>
ラストサムライ×5
<3>
洞窟熊、影人、カボチャ頭×2
<4>(ロールプレイにより戦闘回避)
オリジナルモンスター(LV10)、NPCキャラ(LV3)、蛇人間、ハイエルフ、泥棒ねこ
死にぞこないが落ちねぇんだよぉぉぉ!
固定ダメージ武器は持っていたものの、鑓も戦槌もLV1に上がっていたのでダメージが4点になっていました。
仕方がないのでダメージのやや少ない手裏剣やホウキで攻撃し、残ったHPを「武器以外のアイテム」で削って倒しました。 (死にぞこないをチョコレートで殴る宮廷……)
死にぞこないで時間を取られている間に待っているのは腐肉漁りによる8回連続攻撃。【美形】持っている神官まで含めて全員【毒】状態にもされて、真剣に死を覚悟しました。
(気力切れ起こしてたので、既に【毒】になっているにも関わらず【美形】判定して6を変換……とかやってたからなぁ)
あ、あと【信仰】がスゲかった。
あれなきゃ死んでました。マジで〜。
■ ■ ■
と、まよキン続きの嵐のような日々を送っていました。
次回もがんばるぞ〜。
ちわ。
見つけちまいました!
てことでよろしくです!(謎
前回のプレイは序盤ピンチだったせいか、プレイヤーの甘い考えを
戒める、という点ではとても意味があったかなぁ、と個人的には思いました。
そのあとの冒険はみんなわりと慎重でしたしね。
最後、ガチンコでやってたらマジでやばかったなぁ・・・とか;
こっちもようやくルールブックを買い、ヒマをみては勉強?してます^^;
まだやっと少しゲームのからくりがわかってきたような・・・ってとこですが。
今度は藤さんのシナリオで、ぜひ!遊びたいとこですb
では。
見つけちまいました!
てことでよろしくです!(謎
前回のプレイは序盤ピンチだったせいか、プレイヤーの甘い考えを
戒める、という点ではとても意味があったかなぁ、と個人的には思いました。
そのあとの冒険はみんなわりと慎重でしたしね。
最後、ガチンコでやってたらマジでやばかったなぁ・・・とか;
こっちもようやくルールブックを買い、ヒマをみては勉強?してます^^;
まだやっと少しゲームのからくりがわかってきたような・・・ってとこですが。
今度は藤さんのシナリオで、ぜひ!遊びたいとこですb
では。
2008-01-26 土 18:14:16 |
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ガニ
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